ChinaUI2005新春大礼包开始放送

2005-01-16 12:27:21   2847 Views   Resource   1 Comments  
2005年1月15日-22日限时下载,下载已停止
http://www.chinaui.com/text/t1.asp?id=687

SONY Type F

2005-01-10 20:08:56   2953 Views   Design   1 Comments  
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虽然不是很喜欢日本人,但不得不承认SONY的工业设计水平。这是即将发布的F系列,真的很漂亮,其中感觉到S系列和Z系列的元素也在其中。1月29日正式发布,估计不便宜,还是先睹为快吧。
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F专用包,真有个性啊!
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K&C MP3 Pre Render

2005-01-05 23:40:52   2429 Views   My Works   2 Comments  
今天试着渲染了一下昨天建的模型,使用Vray,采样率调的不是很高。过两天再仔细调整一下,把耳机也加上。
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Wallpaper of Jordan 20

2005-01-05 19:10:57   2880 Views   Design   3 Comments  
乔丹20代壁纸,非常的棒!
我看完之后的第一个动作就是"Set as Background"
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Light Studio RAD Renderer

2005-01-04 23:51:37   2805 Views   Design   0 Comments  
看上去又是一个高级全局光渲染器。真是活见鬼了,今年一开头就蹦出了两个渲染器了,难不成今年是渲染器的本命年 [question] ,现在满大街都是高级渲染器,真不知道哪个是普通渲染器,呵呵
整理一下目前3dsmax的渲染器:Scanline(废话啦), Finalrender, Brazil, Vray, Mental Ray, messiah, Illustrate, Maxwell, Light Studio…肯定还有好多啦。我的意见:认准一个,死咬不放 [lol]
相关网址:http://www.lichtplaner.com/default_ls_e.asp

Maxwell Alpha v1.1.10发布

2005-01-04 23:35:08   2827 Views   Design   0 Comments  
真的是期待了好久啊~
Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
可贵的几点:
1)内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2)声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3)内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3)先进的Caustics算法(但愿可以解决带玻璃窗的户外光源的室内场景GI问题!)
4)严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源,了不起。
5)完全真实的Motion Blur
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K&C MP3 Player (WIP)

2005-01-04 22:41:51   3391 Views   My Works   1 Comments  
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练习制作自己使用的MP3,很老的型号了,K&C的,64M内存,买的时候可是花了13XX呢,现在~~~,但是我依然还是很喜欢。
主要练习Rhino的建模,好久不用了,有点手生了 [fd]
渲染效果过几天完成。

More Coffee ...

2005-01-02 23:28:50   2437 Views   My Works   1 Comments  
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放假期间完成的一件小品,3dsmax7 with Brazil
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